Simgam, Techgame, des jeux pedagogiques

SIMGAME et TECHGAME
accélérateur d’expérience par nature

SIMGAME

un projet d'une durée de 1 an, reposant sur une problématique donnée par une entreprise

68+Un savoir faire indéniable
TECHGAME

Un cas pratique à moyenne échelle, fédérateur étudiants / vacataires / direction

55+Une gestion technique opérationnelle
Speed coding

Une semaine folle d'immersion complète dans le code

42+Une expérience inoubliable

Pédagogie unique du G4 qui s'appuie sur les jeux de simulation d’un projet grandeur réelle

Les projets en six points

01
Pédagogie active

Un outil pédagogique présentant une vue globale en situation quasi réelle de la gestion de projet

02
Entreprise

Avec des vraies entreprises clientes qui attendent le produit

03
immersion

Il permet à un élève qui ne le pourrait pas en entreprise, d’être confronté à un projet ambitieux et complexe

04
Fédérateur

Un projet fédérateur étudiants / vacataires / direction, inter-promotions et inter formations

05
Concurrence

Les élèves répartis en équipes concurrentes, doivent répondre dans les 15 premiers jours à un appel d’offre. Des bonus pour l’équipe gagnante !

06
Pilotage

Le travail des équipes est suivi grâce à des réunions d’avancement hebdomadaires et des comités de pilotage mensuels.

Depuis plus de 14 ans les étudiants
sont formés avec ces techniques

100
Satisfaction étudiants

enthousiasme

95
Satisfaction entreprises

Presque totale

100
Savoir faire

Expérience du G4 unique

100
Compétences étudiants

Maximisées

Plus d'explications

Un projet annuel sur une problématique donnée par une entreprise simulant de la façon la plus réaliste possible la conception, la mise en œuvre et l’exploitation d’un système informatique. Le tout encadré par des Chefs de Projet professionnels et compétents.

Une véritable équipe PROJET, jusqu’à 20-50 participants encadrée par des consultants…

Au-delà des cours théoriques en management de projet, nous souhaitons donner aux élèves la vision globale et en profondeur de ce qu’est un projet complexe en entreprise (refonte d’une infrastructure, mise en place d’un ERP, lancement d’un jeu vidéo, …), ainsi que des difficultés rencontrées (risques techniques et humains).

C’est pourquoi nous avons développé une méthodologie pédagogique innovante et unique en deux phases : TECHGAME + SIMGAME.

Le SIM GAME est un projet d’une durée de 1 an, reposant sur une problématique donnée par une entreprise et simulant l’organisation opérationnelle optimale d’un grand projet informatique, Web ou multimédia, Réalité Virtuelle et Augmentée.

En deuxième année du cycle supérieur, les TECHGAME font travailler en mode projet un grand nombre d’individus (entre 20 et 30 personnes suivant les phases) sur un sujet commun.

En troisième année du cycle supérieur, les SIMGAME font eux travailler en mode projet entre 30 et 50 individus sur un sujet commun. En début d’année, les équipes projet sont constituées (Client, Maitrise d’ouvrage, Maitrises d’oeuvre, …).

Elles sont managées par des consultants spécialisés (organisation, support technique, qualité, sécurité, …).

Le SIMGAME permet d’introduire des complexités supplémentaires :

  • Les élèves répartis en équipes concurrentes, doivent répondre dans les 15 premiers jours à un appel d’offre. Des bonus pour l’équipe gagnante !
  • Les développements (informatique, Web et multimédias) sont faits par les élèves de première année et sont concentrés sur une seule semaine ; les élèves de troisième année jouant le rôle de chef de projet informatique. Nous appelons cela le Speed Coding.

Le travail des équipes est suivi grâce à des réunions d’avancement hebdomadaires et des comités de pilotage mensuels.

Pour cela, il est nécessaire de mettre en place des outils de gestion de projet efficaces.

L’Institut utilise pour cela les outils collaboratifs les plus avancés.